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VRAge:全球VRAR一周精选

2023-11-06 10:43:50 杏彩国际-案例

  Meta在2016年第一季度开放了Meta 2开发者套件的预购,售价为949美元,当时还表示订单将会在2016年内完成发货。经过跳票风波后,Meta 2开发者套件终于开始发货。首批拿到Meta 2的客户包括特定的个人和企业开发者,他们将与Meta密切合作,探索Meta 2开发者套件的功能,并在多种用例中开发引人注目的特定应用,如产品设计、建筑规划设计、教育、制造和医学。

  12月23日,一篇《国内首家AR公司倒闭:生存靠输血,盲目学“硅谷经验”》文章声称国内AR眼镜厂商奥图科技“宣布倒闭”,根本原因是“最新一轮融资并未到账”。当晚,奥图科技CEO叶晨光发社交平台称消息30%真实,并将追究文章发布方造谣诽谤和不属实恶意批判的法律责任,将追究500-1000万的经济损失。叶晨光在接受各个媒体采访时表示,奥图科技AR眼镜的实际销量不是文中提到的600多台,是2000多台,且(销量)是所有国内AR设备中最多的。

  近日,德国Crytek公司发布了重要的公告,该公司将关闭分布在全球的5个游戏工作室:中国上海Crytek、韩国、保加利亚共、匈牙利以及土耳其。今后Crytek将仅保留德国总部和乌克兰基辅工作室。该公司今年曾大举进军VR游戏领域,并且将游戏引擎Crytek免费开放给游戏开发者使用。Crytek希望借助此次的公司整顿重新调整并保持游戏开发的独创性和游戏研发方面的竞争力。

  Magic Leap的新任市场总监Brenda Freeman接受媒体采访时表示,Magic Leap不仅会按时把产品推出市场,而且他们正在“加紧发售的步伐”。但被问及何时才会推出消费者版产品时,她轻描淡写地谈到了Magic Leap所面临的挑战,而她对未来展望似乎非常积极。她指出设备生产走朝着正确的方向发展。

  19日,HTC Vive与乐客VR签订战略合作,把自己的Viveport Arcade内容将上线乐客的VRle,未来两个星期,首批Viveport Arcade专属VR内容将陆续上线乐客VR旗下VRLe平台,首批预计覆盖1000家体验店,目前Viveport Arcade差不多有300款内容。双方此次合作,由Viveport Arcade提供内容和相关的运营管理及市场支持,VRle平台面对客户进行收费,而乐客将会另付Viveport Arcade费用,具体分配比例双方并未公布。

  位于英国曼彻斯特的IMAX VR Center本应是今年推出的首个虚拟现实影院,但现在预计会推迟至2017年初。该VR Center是IMAX与宏碁、星风工作室合作的产物,使用高端的StarVR平台来为观众提供VR体验。

  本周四,Jaunt宣布Jaunt中国与小米达成战略合作,将推出小米专项版的应用,并根据小米VR在应用操作、交互方式等方面做深度定制。Jaunt中国希望成为首个集 VR 摄影、制作、发行和体验平台于一身的公司,未来双方将围绕着VR内容制作的多个角度展开合作关系。

  Osterhout Design Group(简称ODG)是美国重要的军工企业之一,成立于1999年,前身为技术孵化器,目前主要做AR头戴显示器。近日,ODG刚刚完成了一笔5800万美元的融资,并宣布将与中国移动旗下的咪咕合作,投放其生产的AR眼镜,进军中国市场。

  为配合最新一部《哆啦A梦》的剧场版《哆啦A梦与大雄的南极大冒险》,官方决定在日本举办一场哆啦A梦题材的VR体验会。使用者们能够最终靠VR设备体验到使用“任意门”的感觉,从大雄的房间直接传送到南极,并且开发商还会为体验者们增加可以感受到震动,风感的外设,让玩家们的体验感更强。

  一年一度的德国汉诺威国际信息及通讯技术博览会是世界上顶级规模、最具影响力的国际IT领域高科技品牌展会。CeBIT2017将在3月20日-24日德国汉诺威举办,大多分布在在IT解决方案、消费电子、网络通讯、物联网和智能家居等领域,并为VR/AR设置了专门的展区,为VR/AR开发者、供应商与最终用户建立新的交流平台。

  深圳欧菲光最近发布了重要的公告称,将与深圳市虚拟现实技术有限公司、江苏保千里、江西星宇时空、同方泰豪动漫、深圳亿思达、南昌虚拟现实影业、南京地平线、南昌南光资产管理中心、北京春天影视等九家公司发起设立南昌虚拟现实研究院股份有限公司,注册资本6亿块钱,其中公司以自筹资金现金方式出资3亿元,持股票比例为50%。注册资本分期缴纳,全体发起人首次出资额为2亿块钱, 占注册资本的33.33%,其中公司出资1亿元。

  近日,北京师范大学新闻传播学院整合校内外VR资源,与北京师范大学数字创意媒体研究中心、北京电影学院动画学院共同签约成立“中国虚拟现实教育战略合作体”。 拟每年联合发布虚拟现实相关产业数据及报告;在北师大新闻传播学院举办三期VR工作坊、培训了来自近五十所高校的百余名教师。

  Phil Chen是一家专注于投资虚拟现实初创公司的风投机构的管理合伙人,他此前在HTC任职期间,担任Vive的项目创建人。他表示:“我认为2017年将会是我们所说的VR寒冬…特别是从投资的角度来看。”过多曝光或许是VR泡沫破裂的部分原因之一,另一个原因是价格因素。“无论是高端的HTC Vive(和)Oculus,还是中端的PlayStation(VR),其销售表现都不温不火,其体验也没给人留下很深刻的印象。”

  2、索尼互娱:对 PSVR游戏 60帧是我们的底线 UNREAL DEV DAY 大会上,索尼互动娱乐亚洲技术上的支持总监James Wang表示,在硬件方面PlayStation是一个专业的游戏硬件平台,软件方面PlayStation集合了大量的优秀内容。此外,James Wang还介绍了PSVR的技术基础——Projection功能。Projection功能主要有两个作用,一是减少延迟度;二是提升刷新率。他表示:“对于PSVR游戏来说,60帧是我们的底线、联想创投:AR/VR将成下一代计算平台

  近日,联想副总裁、联想创投总经理宋春雨表示,AR/VR将成为下一代的计算平台。尽管目前AR/VR技术尚未成熟,生态圈也远远没有建立起来,但对于产业投资者来说,对未来技术的布局宜早不宜迟。据悉,联想2014年投资了VR游戏制作商铃空游戏;今年投资了美国增强现实公司Meta;一个月前又投资了张艺谋的VR影视品牌Soreal。

  Lumus此前已宣布完成1500万美元的融资,现在他们再次宣布在同一轮融资中得到了另外的3000万美元投资。本轮融资由台湾广达电脑领投、HTC和其他战略投资者也有去参加了。Lumus的执行总监Ben Weinberger声称说,这一轮新的资金将帮助Lumus继续扩大研发和生产,以满足市场对开发全新增强现实和混合现实应用(包括消费电子科技类产品和智能眼镜)一直增长的需求。

  近日,西门子公司宣布了三个关于“创新”的新动作,包括成立独立的创新业务部门next47,用来管理十亿欧元的资金。next47部门负责人Lak表示,next47不会投资纯消费者产品或与公司业务无关的产品,而会将重点放在人工智能、机器人、自动化机器、物联网、数据智能、网络安全、3D打印制造业、VR/AR这些最热门的领域。

  近日,瑞典游戏工作室Starbreeze以850万美元现金及150万股票,收购了游戏公司Dhruva Interactive 90.5%的股份。后者是一家老牌的印度游戏开发商,成立于1997年,主营业务是提供美术外包服务,目前拥有320名员工,在印度设有3间工作室。收购完成后,Dhruva将保持独立运作,继续为客户提供游戏美术外包服务。此次收购,意味着Starbreeze内部美术制作能力将得到增强,为Starbreeze的全球化拓张奠定了基石。

  12月20日,宋城演艺发布战略投资美国科技公司SPACES及开展业务合作的公告。宋城演艺将作为领投方投资410万美元,获得SPACES股份的11.23%和一个董事会席位。本轮的其他投资者包括康卡斯特、优酷等,而宋城将成为仅次于康卡斯特的第二大外部投资人。据悉,本轮资金将用于SPACES扩大公司业务、渠道拓展及VR和MR技术的优化改造等项目。

  近日,Neurable宣布完成了200万美元的种子轮融资,由Brian Shin领投,Point Judith Capital、Loup Ventures等投资者参投。此公司研究的是将电脑和人脑连接起来。该公司最近正在申请通过实时软件来监控用户的大脑活动,从而判断他们的想法的专利。目前该公司正在制作一个SDK,方便开发者把该其技术集成到VR/AR中。

  12月20日,暴风魔镜发布了199元VR眼镜盒S1及2499元一体机Matrix。据了解,3K屏概念机-暴风魔镜Matrix运行最新的Magic UI2.0,可通过9轴体感手柄自如交互,采用高通骁龙820处理器,重230克,FOV 110度,同时有开放平台和海量内容支持。不过,Matrix被吐槽创新力不足,有人戏称暴风整场发布会最大的亮点竟是冯鑫。

  HTC刚刚公布了一张图片,里面是单一的标志“For U”,日期是2017年1月12日。这将是该公司公布下一个重要消息的日期。HTC在全球有许多业务,如果该消息跟VR相关,这可能会是全新的Vive头显或是控制器,因为Valve已经在10月展示了新式控制器的原型。另一种可能性,HTC或许会在1月12日推出一款移动VR头显,因为早在今年3月份,HTC就曾表示当时他们已正在研究移动VR头显产品。

  Android和Chrome的总经理Jeff Merideth最近表示,联想将于2017年发布第二款智能手机,并将可能提供比市场上任何其他Tango手机更好的体验。今年6月,联想发布了第一款商用Tango手机Phab 2 Pro,用户都能够在美国和欧洲购买,该手机获得了6000开发者的青睐。

  OSVR的联合发起公司之一Sensics是一家拥有者丰富生产经验的头显制作公司,该公司正在研发一款全新的Goggles for Public VR”头显,以满足户外市场特殊需求。据称Sensics的这款“Goggles for Public VR”头显特别耐用,易清洗、方便维修、便于使用,可快速佩戴摘除,易于集成至其他头盔之中(如赛车或飞行员头盔)。

  澳大利亚初创公司Immersive Robotics准备向市场提供针对PC VR头显“真正通用”的无线解决方案,在尽量不影响质量的情况下实现极低的延迟和无线VR体验。其系统名为Mach-2K,包含一个电池驱动的接收盒。接收盒的插槽用于连接头显数据线Hz频率向目标头显(目前是HTC Vive)传输2160×1200分辨率的图像。IMR开发的算法能轻松实现95%的图像压缩,时延低于2-3ms,所有这一切都可在普通的WiFi系统中实现

  12月21日,支付宝正式推出“AR实景红包”。该红包是基于“LBS+AR+红包”的方式,玩法类似《口袋妖怪GO》,并在此基础上增加了图像识别功能。用户都能够在支付宝上点击“红包”,选择“AR实景红包”,再选择“藏红包”,用户分别设置完位置信息、线索图、领取人等后,就生成了AR实景红包。叫得很响亮,但技术上的含金量不敢恭维。

  工商银行将推出AR版《工银贺岁金·大吉年红包》的多功能年册红包。据悉这是集金钞、纪念券、金银卡收藏纪念、贺岁拜年、抢红包、AR祝福、AR游戏、开门大吉、寓教于乐、了解春节习俗、珍藏过年记忆于一体的多功能年册红包。用户只需下载专用APP扫描贺岁金钞、纪念券、金银卡和文化纪念册,均可出现好玩又可爱的过年动画。

  6、扬子晚报AR读报功能正式上线 日,扬子晚报正式上线AR功能。读者下载“扬眼APP”后,点击“AR”扫报纸上某个特定图片,就能看到动态立体的画面。不仅新闻资讯可以更鲜活生动的呈现,AR技术还让平面广告的体验感全方位升级,读者可以在广告的动画中寻宝获利。

  近日,在2016携程UED设计大会上,携程大住宿事业部产品总监金培俊解释了携程对于酒店预订方式升级的思考。据悉,携程近期研发的VR选房服务,能让用户提前了解酒店的室内外分布,选择心仪的楼层和房间,更有室内实景VR效果展示,让用户身临其境了解室内设施,使用户得到满足的个性化需求。这项服务一旦在行业中普及,有望带领酒店行业的使用者真实的体验实现从“订酒店”到“订房间”的跃升,更好地使用户得到满足的个性化需求。

  VR音乐平台MelodyVR宣布与华纳音乐集团达成了新的合作伙伴关系,他们将会根据华纳音乐旗下艺人作品推出数百款VR音乐体验。MelodyVR App将会在明年上架各大平台。两家公司预计将于2017年初公布进一步的细节,以及现场表演的时间表。

  山东泰安供电公司利用VR技术对220千伏红庙变电站通信机房进行全景高精度建模,建立了虚拟世界与真实现场的数据通道,实现了现场设备的实时监测和远程遥控,真实再现信通检修、巡视工作的场景。现在,工作人员只需戴上VR虚拟头盔,便可亲自“走进”220千伏红庙变电站排查信息通信系统隐患。

  12月22日,市场研究分析机构SuperData对外公布了各行业在2016年的总产值,约为27亿美元。2016年初,SuperData曾一度预VR产值在2016年将会达到51亿美元,但在3月份的时候把预测降到36亿美元,4月份又降到29亿美元,现在最终确定为27亿美元。SuperData认为2016年令市场失望的根本原因是:硬件产品定价太高;缺少优秀的内容;供应链管理不足(Oculus Rift跳票问题)。2016年值得发人深省。

  在9月份的苹果iPhone发布会上,就曾宣布了苹果手表版本的《Pokemon Go》,但随后又有流言称开发商已经搁置了该计划。如今《Pokemon Go》终于上架苹果手表。苹果手表版本的游戏同样会让你发现附近的小精灵,并收集特别的物品。需要指出的是,在遇见小精灵后,苹果手表用户玩家还要通过iPhone手机进行收服。

  Crytek是于2015年7月发布了《罗宾逊:征途》,近期将会登陆Oculus Rift平台。该开发商表示,在1月份之后这款游戏将不会再是PSVR的独占游戏。

  育碧VR大作《Eagle Flight》现已登陆Steam,支持HTC Vive头显。这款VR体验基于《刺客信条》的世界观进行开发,玩家将会化身成为一只老鹰,在末日后的巴黎争夺领地繁衍生息。游戏提供单人模式和多人模式,单人游戏分为剧情和自由探索模式,而多人游戏则是 3v3对战。

  自6月份开始公开Alpha测试以来,射箭游戏《QuiVR》便受到了Steam社区和Reddit用户的追捧,下载量和游玩时间分别超过了5万和100万分钟。日前,《QuiVR》正式上架Steam。这是一款射箭塔防游戏,用户要使用弓箭射杀蜂拥而至的敌人,保卫自己的城门。

  不同于其他的恐怖游戏,这款国产恐怖VR游戏《不要回头》重点是在解谜部分。玩家们要进入一幢古宅之中,探索各个房间内的秘密,最后解开隐藏在古宅中的秘密。游戏中,玩家们主要是通过类似于“摇晃手柄”的姿势来进行移动,这样做才能够尽可能避免眩晕,并能移动到更广阔的空间。

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